Mengenali bagaimana cara kerja layar sentuh dapat membantu untuk merawat dan membedakan jenis-jenis layar sentuh pada handphone jaman sekarang ini. Ada 3 jenis, yaitu resistive, capacitive dan surface acoustic wave system.
1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Disini saya akan menulis dan berbagi pengalaman mengenai file yang sudah di delete permanen yang artinya tidak ada lagi di recycle bin.
Toolnya sendiri bisa di download
Dan ini saya kasih cara penggunanannya
1.downloud toolnya, klik saja di SINI
2.kemudian extract filenya
3.buka file restoration
4.setelah di buka akan muncul gambar seperti ini
5.Setelah kebuka filenya kita pilih lokal disc yang di mana file sebelum di delete klo inget hehe kalo ngga ya tinggal pilih aja semua local disc satu persatu. Untuk memilih local partisinya kita bisa klik anak panah (V). Lihat gambar di bawah ini..
siapa sih yang ga tau game Parampaa? game berbasis flash ini mengajak kita untuk berfikir lebih dari biasanya untuk memecahkannya.
game ini cukup populer, di berbagai kalangan.
gw bikin postingan ini karena ngelihat 2 ponakan yang main game ini, jadi apa salahnya sharing ke teman-teman pembaca blog gw tercinta. hehe
bagi yang mau main, silahkan main sepuasnya :p
maap ya belom ada walktroughtnya, menyusul deh :p hehe
untuk keluar dari game, tinggal pencet ESC ya teman-teman.
Quiz yang absurd dan cukup menantang.
Ini adalah versi awal yang cuma berisi 100 pertanyaan mudah.
Jika kamu merasa kurang tertantang dengan Quiz 1,
coba cicipi sequelnya yang sedikit lebih susah.
Quiz dengan soal-soal yang dikirim oleh kawan-kawan Parampaa.
Kamu juga bisa ikut serta!!
Posted by yanuar hanafi
|
at
10:05 PM
|
2
comments
Modeling is the process of taking a shape and molding it into a completed 3D mesh. The most typical means of creating a 3D model is to take a simple object, called a primitive, and extend or "grow" it into a shape that can be refined and detailed. Primitives can be anything from a single point (called a vertex), a two-dimensional line (an edge), a curve (a spline), to three dimensional objects (faces or polygons).
Using the specific features of your chosen 3D software, each one of these primitives can be manipulated to produce an object. When you create a model in 3D, you'll usually learn one method to create your model, and go back to it time and again when you need to create new models. There are three basic methods you can use to create a 3D model, and 3D artists should understand how to create a model using each technique.
Using Performance Capture or Motion Capture Technology to Enable Lifelike 3D Animation – Is it Acting or Animation?
With movies like James Cameron's Avatar pushing new boundaries of 3D animation, the concept of "performance capture" has come to the fore, addressing perhaps for the first time the issue of how to truly merge acting with animation. Unlike previous movies using motion capture technology, where facial movements still needed to be added in post-production by animators, performance capture allows every facial movement and nuance expressed by the actors to be conveyed by their virtual 3D selves.
Good 3D animators are the most highly sought-after artist in the world of 3D. There's a reason for this: good animation is hard. Which is not to say that animation is hard to learn, but rather that making animation that is believable and entertaining requires a lot of skill and practice. Most people who become 3D artists rarely venture beyond modeling, and their forays into animation are inexpert at best, and cringe-worthy or unwatchable at worst.
This is because animation requires a completely different skillset than 3D modeling. In fact, these two aspects of 3D art are so different that 3D modelers are rarely animators, and animators can rarely model. Established studios usually hire dedicated animators to do the bulk of the animation. Modelers, if they have any input into the animation process at all, usually stick with rigging.
What you should take away is not that it's impossible to be a good modeler and animator, but that these two subsets of 3D art require different ways of thinking and usually do not share techniques.
Otak adalah instrumen organ tubuh yang terdiri dari sel otak (Neuron) dan memiliki kurang lebih ber- Milyar (1.000.000.000.000) sel otak.
Untuk mendapatkan gambaran tentang seberapa besarnya angka ini, bandingkan dengan jumlah penduduk Planet Bumi pada pergantian abad ke-21: hanya enam ribu juta (6.000.000.000) Oleh karena itu dalam kepala bayi Anda terdapat sel otak sebanyak 166 kali lipat jumlah manusia yang pada saat ini tinggal di planet kita!
Sel otak bayi yang baru lahir jumlahnya sejuta-juta itu memiliki ukuran yang begitu kecil sehingga seratus sel otak bisa ditaruh di atas sebuah kepala peniti. Apabila Anda merangkai seluruh sel tersebut membentuk barisan, panjangnya akan menyamai jarak perjalanan pulang pergi ke bulan.
*Tony Buzan memaparkan dengan baik mengenai kemampuan otak kita: apabila Anda dibiarkan menggunanakan seluruh keahlian mentalnya dalam keselarasan yang sinergis, hal tersebut bukan hanya akan mengembangkan kemampuannya ratusan kali tetapi mungkin ribuan kali lebih efektif dan sukses. Jadi janganlah mendorong diri kita menuju perkembangan dan pemikiran ”satu kaki”.
kemarin iseng-iseng gw liat folder foto yang dikasih abang gw waktu liburan, gw inget gw sempet iseng2 jepret-jepret foto make kamera dia, Cannon EOS 1000D. yaa kamera standar sih. hehe
waktu gw liat-liat foto-fotonya, ternyata ga jelek-jelek amet (pamer) hehe.
gw inget waktu itu gw sempet jepret-jepret pemandangan di puncak saat pulang, cuacanya rada gerimis, dan gw motret momen itu dari dalam mobil yang berjalan.
inilah foto-foto hasil jepretan dikala itu, belom di edit sama skali, kebetulan masi ada detail soal ISO, aparture dan shutter speednya. hehe
hahaha uda lama banget ga ngeblog, akhirnya ngeblog lagi, gara-gara mata kuliah e-marketing nih. tapi gapapa lah. iseng-iseng ngisi waktu luang.
okeh cukup basa basinya, sesuai judulnya, skarang gw akan mereview sebuah game yang seriiiinnggg banget gw mainin (apalagi kalo libur kuliah, bisa main dr siang sampe malem) maklum lah gw seorang gamer. hahaha
game yang akan gw bahas kali ini adalaahh (jreng jreng jreng jreng) Dragon Age 2
Pasti pernah membuka Google Maps atau menginstall aplikasi Google Earth bukan? nah ada yang tau belum klau dari software yg mengambil foto asli bumi dari satelit ini, kita dapat melihat hal-hal unik dan aneh yang tergambar di permukaan bumi. berikut ada contoh hal unik yang dapat kita lihat. The Osmington White Horse,
The Osmington White Horse, berada di daerah Sutton Poyntz, UK, sebuah figur prasejarah menampilkan sosok kuda putih yang disebut “Leucippotomy” yang di gambar dengan menggunakan kapur putih di lereng bukit.
Pastinya para pembaca sudah sangat kenal degan nama Google. Mesin pencari ini memang sangat familiar dengan para pengguna internet. Mulai dari fasilitas mesin pencari yang sangat cepat, google map, google mail, google translate dan banyak lainnya pastinya anda pernah menggunakannya. Tapi apakah anda tau asal mula kata Google? Pada tahun 1996 Larry Page dan Sergey Brin membuat sebuah mesin pencari yang mereka sebut dengan nama “BackRub” nama ini berasal dari istilah “Back Link”. Namun pada bulan September 1997 terjadi pembicaraan untuk membahas kemungkinan nama yang baru untuk mesin pencari yang lebih canggih. Universitas Stanford tempat Google dilahirkan tepatnya di Kantor Lary Page terjadi pembicaraan serius tentang permasalahan ini. Sean Anderson salah satu karyawan Lary Page kemudian mengusulkan nama “googolplex”. Kemudian Lary Page merespon kata itu dengan menyingkat menjadi googol. Googol sendiri memiliki arti sebuah angka yang sangat besar. Kemudian Lary Page duduk di depan komputer dan mencoba melakukan pengecekan ketersediaan nama nomain Googol untuk didaftarkan. Namun Lary Page salah mengeja dan mengetik nama “google.com” alamat tersebut memang tersedia. Ternyata Lary Page suka dengan nama Google itu, beberapa jam setelah itu Lary Page mendaftarkan nama google.com atas nama dirinya dan Sergey Brin. Nama google.com tercatat pada tanggal 15 September 1997.
Posted by yanuar hanafi
|
at
11:06 PM
|
0
comments
Saya pernah memikirkan tentang hal ini sebelumnya yaitu dapat mengetahui suatu penjelasan tentang suatu gambar yang didapat -kan dari internet. Akhirnya Google pun merilis sebuah aplikasi yang sangat berguna.
Google Goggles adalah sebuah aplikasi baru buatan Google yaitu sebuah aplikasi dimana kita dapat mencari berdasarkan gambar. Maksudnya adalah kalo kita mencari berdasarkan kata, sedangkan ini berdasarkan gambar. Jadi jika anda memasukkan sebuah gambar Google akan menjelaskan tentang gambar itu.
Aplikasi ini pun tidak hanya dapat mengidentifikikasi gambar atau foto tetapi juga lukisan, merk buku, sampai jenis wine. Bahkan rencananya dapat mengidentifikasi jenis daun, hingga mengajari anda bermain catur.
Walaupun belum sempurna, saya yakin akhirnya aplikasi ini akan populer, lalu aplikasi ini pun dapat diakses melalui Sistem Operasi Android yang tentunya buatan Google.
Untuk memudahkan anda mengerti lihatlah video dibawah ini
Ilusi optik adalah ilusi yang terjadi karena kesalahan penangkapan mata manusia. Ada anggapan konvensional bahwa ada ilusi yang bersifat fisiologis dan ada ilusi yang bersifat kognitif.
Ilusi fisiologis
Ilusi fisiologis, seperti yang terjadi pada afterimages atau kesan gambar yang terjadi setelah melihat cahaya yang sangat terang atau melihat pola gambar tertentu dalam waktu lama. Ini diduga merupakan efek yang terjadi pada mata atau otak setelah mendapat rangsangan tertentu secara berlebihan.
Ilusi kognitif
Ilusi kognitif diasumsikan terjadi karena anggapan pikiran terhadap sesuatu di luar. Pada umumnya ilusi kognitif dibagi menjadi ilusi ambigu, ilusi distorsi, ilusi paradoks dan ilusi fiksional.
(a). Pada ilusi ambigu, gambar atau objek bisa ditafsirkan secara berlainan.
(b). Pada ilusi distorsi, terdapat distorsi ukuran, panjang atau sifat kurva (lurus lengkung).
(c). Ilusi paradoks disebabkan karena objek yang paradoksikal atau tidak mungkin
(d). Ilusi fiksional didefinisikan sebagai persepsi terhadap objek yang sama sekali berbeda bagi seseorang tapi bukan bagi orang lain, seperti disebabkan karena schizoprenia atau halusinogen.
berikut adalah contoh-contoh dari ilusi optik
gambar tersebut terlihat bergerak, padahal gambar tersebut statis
Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).
Sebagian besar antivirus bekerja dengan beberapa metode seperti di bawah ini:
The Rubik's Cube adalah sebuah 3-D teka-teki mekanik ditemukan pada tahun 1974 dari Hungaria pemahat dan profesor arsitektur ErnÅ‘ Rubik. Awalnya disebut "Magic Cube", teka-teki ini dilisensikan oleh Rubik untuk dijual oleh Ideal Toys tahun 1980 dan memenangkan permainan Jerman Tahun penghargaan khusus Teka-teki Terbaik tahun itu. Pada Januari 2009, 350 juta kubus telah terjual di seluruh dunia membuat dunia atas-menjual permainan puzzle. Hal ini secara luas dianggap sebagai dunia mainan terlaris. Dalam Kubus Rubik klasik, masing-masing dari enam wajah ditutupi oleh 9 stiker, di antara enam padat warna (biasanya putih, merah, biru, oranye, hijau, dan kuning). Sebuah mekanisme poros memungkinkan setiap wajah untuk berpaling secara mandiri, demikian mencampur warna. Untuk teka-teki yang harus dipecahkan, setiap wajah harus warna yang solid. Teki serupa kini telah diproduksi dengan berbagai jumlah stiker, tidak semua dari mereka oleh Rubik. Asli 3 × 3 × 3 versi merayakan dua puluh lima tahun pada tahun 2005.
Pada Mei 2007, Thibaut Jacquinot dari Perancis menjadi orang pertama yang menyelesaikan Cube di bawah 10 detik dalam persaingan terbuka, menetapkan waktu rekor dunia 9,86 detik. Saat ini rekor dunia untuk memecahkan satu ditetapkan oleh Erik Akkersdijk pada 2008 Ceko Buka dengan waktu 7,08 detik. Cubing Kejuaraan Kecepatan diadakan di Budapest pada Oktober 2007 dan dihadiri oleh Ernő Rubik sendiri.
Images that are used by the computer can be roughly divided into two groups.
The first type of images is the so-called bitmap graphic or raster graphic image; the second type is the vector graphic.
The fundamental building blocks of vector graphics are vectors, hence the name.
A vector is a mathematical description of a line or a curved line. Adobe Illustrator uses so-called 'Bezier curves' to describe an image. A vector graphic can be resized without any loss of quality, unlike bitmap graphics. More details about vector graphics can be found in the Adobe Illustrator chapter.
Bitmap graphics describe an image as a collection of colored dots, or so-called pixels. The pixel is the fundamental building block of a bitmap graphic.
By resizing a bitmap graphic the amount of pixels increases or decreases, which results in a loss of quality.
Reducing the size of a bitmap image means less pixels. Based on the original size, the computer has to recalculate - or resample - the original image. Depending on the technique used for the calculation, more or less information is lost. Increasing the size of a bitmap image means more pixels. The computer has to make an assumption, based on the original image, about which colors will be used for the increased amount of pixels.
Resizing your crisp pixel art illustration will result in a blurred image, so be sure to start with the right dimensions.
The image on the left is a vector graphic, the image on the right is a bitmap graphic.
1. Mouse Mobil Perhatian bagi para sobat pecinta mobil, sekarang sobat dapat "surfing" di web dengan lisensi resmi replika mobil favorit Anda dengan Road Wireless Mice ($ 44,95). Mouse ini memiliki resolusi 800 dpi untuk meningkatkan keakuratan dan ketepatan, fungsi lampu (dengan on / off switch untuk menghemat baterai), dan bahkan nomor seri VIN individu sehingga sobat bisa mendapatkan personalisasi pendaftaran dan gelar, seperti mobil sungguhan.
Lomografi adalah sebuah bagian dari fotografi, fotografi menggunakan sebuah kamera khusus yang disebut dengan kamera LOMO. LOMO adalah singkatan dari Leningradskoye Optiko-Mechanichesckoye Obyedinenie (Leningrad Optical Mechanical Amalgamation) merupakan sebuah pabrik lensa yang berada di St.Petersburg, Rusia; yang memproduksi lensa untuk alat-alat kesehatan (seperti untuk lensa mikroskop), alat-alat persenjataan, dan lensa kamera. Meski lahir di Rusia, perkembangan kamera Lomo jauh lebih pesat di Austria. Di Austria perkembangan Lomografi sangatlah pesat karena lomografi merupakan suatu trademark komersil untuk produk-produk yang berkaitan dengan fotografi yaitu Lomographische AG. Lomografi dapat kita sebut dengan seni kreasi murni karena kita dapat memotret suatu obyek dengan kamera manual yang apa adanya. Meskipun alat ini masih tergolong berteknologi sederhana, namun kita dapat menghasilkan foto yang unik dan berbeda dari foto pada umumnya.
"Hukum tarik menarik adalah segala sesuatu yang datang ke dalam hidup anda ditarik oleh anda ke dalam hidup anda. Dan segala sesuatu itu tertarik ke anda oleh citra-citra yang anda pelihara dalam benak pikiran, oleh apa yang anda pikirkan. Apa pun yang berlangsung dalam benak, anda menariknya ke diri anda".
Rahasia hukum Tarik Menarik ini dibeberkan dalam buku The Secret (Rahasia) yang ditulis oleh Rhonda Byrne. Hukum Tarik Menarik ini mengatakan bahwa kemiripan menarik kemiripan, jadi ketika anda memikirkan suatu pikiran, anda juga menarik pikiran-pikiran serupa ke diri anda. Berikut ini adalah contoh yang mungkin pernah anda alami dari hukum tarik-menarik dalam hidup anda. Pernahkah anda memulai memikirkan sesuatu yang tidak terlalu anda sukai dan semakin anda memikirkannya, tampaknya semakin memburuk? Ini disebabkan karena ketika anda memikirkan sebuah pikiran, hukum tarik-menarik segera mendatangkan lebih banyak pikiran yang serupa kepada anda. Dalam hitungan menit, anda sudah mendapatkan begitu banyak pikiran tidak menyenangkan yang serupa dan membuat situasi tampak memburuk. Semakin anda memikirkannya, semakin kesallah anda.
Anda mungkin kenal dengan Jack Canfield, seorang penulis best seller Chicken Soup For The Soul. Buku tulisan Jack ini sudah laku jutaan eksemplar dan terjemahannya banyak dijual di toko-toko buku di Indonesia. Jack Canfield sudah membuktikan menggunakan hukum tarik menarik ini.
Berikut penuturannya sebagaimana ditulis dalam buku The Secret.
Bagi saya, rahasia ini sungguh mengubah hidup saya karena saya dibesarkan bersama seorang ayah yang sangat negatif, yang berpikir bahwa orang kaya adalah orang yang memiskinkan setiap orang, dan bahwa setiap orang yang mempunyai uang pastilah telah menipu seseorang lainnya. Jadi, saya dibesarkan dengan banyak kepercayaan tentang uang. Jika anda memiliki uang, uang akan membuat anda menjadi orang yang buruk; hanya orang jahat yang mempunyai uang; dan uang tidak tumbuh di pohon. Jadi saya tumbuh menjadi orang yang sungguh percaya bahwa hidup ini sulit.
Baru ketika saya bertemu W.Clement Stone-lah saya mulai mengubah hidup saya. Ketika saya masih bekerja dengan Stone, ia berkata, "Saya ingin kamu menetapkan sebuah tujuan yang sangat besar yang jika tercapai akan membuat kamu takjub, dan kamu akan tahu bahwa itu hanya disebabkan oleh apa yang telah saya ajarkan padamu bahwa kamu akan bisa mencapai tujuan ini." Pada saat itu saya berpenghasilan sekitar delapan ribu dolar setahun, jadi saya berkata, "Saya ingin berpenghasilan seratus ribu dolar setahun" Saya tidak tahu bagaimana saya melakukannya. Saya tidak melihat adanya strategi atau kemungkinan, saya hanya berkata, "Saya akan mengumumkannya, saya akan memercayainya, saya akan bersikap seakan-akan ini memang benar, lalu melepaskanya (melupakannya)" Jadi saya melakukannya.